光遇
游戏动态 ----- 2023-07-17 18:06:54
暗黑破坏神4的玩家对脆弱状态效果并不满意,认为没有它,游戏的逐项列出会更好。与投资暴击属性的传统价值相反,暗黑破坏神 4 有几个“桶”供玩家追逐,而脆弱伤害是迄今为止最大和最重要的水桶。尽管《暗黑破坏神4》的分项问题超出了“易受攻击”属性的范围,但它的影响会逐渐渗透并影响游戏的其他方面,例如玩家构建。
就目前而言,所有五个暗黑破坏神 4 职业都从对脆弱伤害的加成中受益匪浅。然而,并非所有技能(或建筑)都能可靠地对敌人产生脆弱状态效果。暗黑破坏神4中的巫师在这方面非常挣扎,因为冰系法术是整个职业中唯一的脆弱生成器,甚至迫使照明和火系巫师投资并依靠冰霜新星来造成任何合理的伤害。
对脆弱伤害的厌恶已经变得如此之高,以至于TheTrueAlCapwn在暗黑破坏神4子Reddit上提交了一条帖子,并得到了几乎普遍的支持,要求将其删除。虽然暴击和攻击速度在暗黑破坏神 4 中仍然很有价值,但它们相对于脆弱伤害的最大优势在于它们是通用的(而不是情境),它们对构建的影响不仅仅是数字提升。相比之下,许多玩家认为脆弱是一个无聊的数据,因为它似乎只决定了一个人装备的可行性。
脆弱的人需要被彻底抨击。作者:u/TheTrueAlCapwn in Diablomtv921 发布的一条评论将脆弱描述为一个更有趣的属性,它不会提供巨大的伤害增加,而是为每个暗黑破坏神 4 职业提供不同的奖励。巫师可以有很高的幸运命中几率对抗脆弱的敌人,盗贼可以有护甲穿透力,野蛮人可以有伤害减少或荆棘。与《暗黑破坏神4》战斗中更具启发性的方面相比,脆弱伤害就像一个酸痛的拇指,社区认为它不足以证明它的存在是合理的。
近年来,构建多样性一直是《灵魂收割者》的最大优势之一,只要脆弱伤害继续将玩家归类为某些技能,暗黑破坏神 4 职业将很难提供相同级别的多样性。保证敌人的脆弱状态的能力使同类别的其他法术变得微不足道,死灵法师的骨矛和盗贼的穿刺似乎就是这种情况。尽管《暗黑破坏神4》中的恶性季节无法解决玩家在脆弱伤害方面的问题,但开发人员已经表现出愿意倾听社区的意见。粉丝们希望他们的反馈迟早会被听到。
暗黑破坏神 4 适用于 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。